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Illustration de l’étude de cas GP Explorer 3
Événement2025-10-03 → 2025-10-05

GP Explorer 3

Pendant près de huit mois, j’ai développé des outils de production et préparé la régie destinée aux casters internationaux du GP Explorer 3.

GP EXPLORER 3 : UNE PRODUCTION LIVE À GRANDE ÉCHELLE

Lancé par Squeezie, le GP Explorer réunit des créateurs de contenu et des artistes autour d’une course de Formule 4 sur le circuit Bugatti du Mans. Cette troisième et dernière édition s’est déroulée du 3 au 5 octobre 2025, avec un programme étendu sur trois jours et une dimension internationale plus importante que lors des éditions précédentes.

Cette ouverture internationale ajoutait une nouvelle couche à la production. Le direct devait rester compréhensible et exploitable par des casters qui ne travaillaient pas tous dans la même langue ni avec les mêmes habitudes. La régie dédiée devait donc disposer d’informations claires, à jour et rapidement accessibles pendant toute la diffusion.

LE DÉFI DE PRODUCTION

Sur un événement de cette taille, une information en retard ou un outil difficile à lire peut ralentir plusieurs équipes. Il faut suivre le programme, les séquences en cours, les changements de dernière minute et les besoins des différents pôles sans perdre de vue ce qui passe à l’antenne.

Mon travail de développement était directement lié aux usages du terrain. Les outils n’étaient pas conçus comme de simples interfaces de démonstration : ils devaient être compris rapidement, rester lisibles sous pression et aider la production à prendre les bonnes décisions pendant le live.


DES MOIS A L'AVANCE

Mon travail sur le GP Explorer 3 a commencé bien avant l’arrivée des équipes au Mans. Dès le mois de mars, j’ai été contacté pour concevoir les différentes présentations destinées à la chaîne Twitch de Squeezie.

Pendant l’été précédant le GP Explorer, j’ai ensuite travaillé sur un outil interne destiné à faciliter l’organisation de la production. Il permettait notamment de visualiser les événements en cours et les prochaines séquences du programme.

L’objectif était de donner aux équipes une vision simple et commune du déroulé, afin que chacun puisse anticiper ce qui arrivait sans perdre de temps à chercher l’information.
Sur place, j’ai également participé au montage puis au démontage de la régie. Pendant tout le week-end, j’ai assuré un rôle de runner afin d’aider les différents pôles dès qu’un besoin se présentait : apporter du matériel, transmettre une information ou donner un coup de main sur une tâche urgente. L’objectif était simple : rester disponible et soulager au maximum les équipes pour qu’elles puissent se concentrer sur leurs missions et sur le bon déroulement du direct.


LA RÉGIE DES CASTERS INTERNATIONAUX

Le GP Explorer 3 accueillait des créateurs et des audiences venus de plusieurs pays. J’ai accompagné la régie dédiée aux casters internationaux afin de faciliter leur exploitation et de maintenir un environnement technique stable pendant la diffusion.

Cette régie devait permettre aux équipes internationales de suivre la course et les différentes séquences dans de bonnes conditions. Mon rôle consistait à rester disponible, à intervenir sur les problèmes rencontrés et à faire le lien avec les autres pôles lorsque la résolution dépassait le périmètre de la régie.


RÉSULTAT ET RETOUR D’EXPÉRIENCE

GP Explorer 3 a été l’un des projets les plus longs et les plus intenses auxquels j’ai participé. Il m’a permis de relier développement logiciel, régie Twitch, coordination internationale et support technique dans une même expérience.

C’est aussi le type de production qui résume le mieux ma manière de travailler : comprendre les contraintes du terrain, construire des outils réellement utiles et rester disponible lorsque le direct ne laisse plus de place à la théorie. Après plusieurs mois de préparation, le week-end est passé très vite, probablement un peu moins que les F4, mais pas de beaucoup.


Outil interne de suivi — archive du projet
Credit: Outil interne de suivi — archive du projet